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hackspace:kommerzielle_interessen

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hackspace:kommerzielle_interessen [25.05.2024 07:59] Lukas Rugehackspace:kommerzielle_interessen [06.07.2026 14:31] (aktuell) Lukas Ruge
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 Ähnlich ist es mit Lohnarbeit im Space: Würdest du eigentlich ein Büro anmieten müssen und nutzt stattdessen gezielt den Space als kostenloses Büro? Das ist ziemlich klar eine geschäftsmäßige Nutzung.  Ähnlich ist es mit Lohnarbeit im Space: Würdest du eigentlich ein Büro anmieten müssen und nutzt stattdessen gezielt den Space als kostenloses Büro? Das ist ziemlich klar eine geschäftsmäßige Nutzung. 
  
-Auch wenn du z.B. Sachen auf E-Bay verkaufst und eine Sache zufällig im Space liegt: egal. Aber wenn du den Space gezielt als Lager nutzt, weil du sonst ein Lager anmieten müsstest: verboten.+Nutzt du unsere Geräte, um Produkte in Serie (und seien es auch nur Kleinstserien) herzustellen, die du anschließend verkaufst (z.B. auf Etsy, Märkten oder in einem eigenen Label), ist das eine gewerbliche Produktion. Der Space ist keine kostenlose Fabrikhalle für dein Start-up. Auch wenn du z.B. Sachen auf E-Bay verkaufst und eine Sache zufällig im Space liegt: egal. Aber wenn du den Space gezielt als Lager nutzt, weil du sonst ein Lager anmieten müsstest: verboten.
  
 Bei Talks stellt sich vermutlich folgende Frage: Ist es in erster Linie Werbung für eine Firma oder ein Produkt, das du verkaufst (oder die Firma bei der du arbeitest)? Die Grenze kann schwimmend sein. Aber etwas, was primär Werbung ist, ist natürlich ein kommerzielles Interesse. Bei Talks stellt sich vermutlich folgende Frage: Ist es in erster Linie Werbung für eine Firma oder ein Produkt, das du verkaufst (oder die Firma bei der du arbeitest)? Die Grenze kann schwimmend sein. Aber etwas, was primär Werbung ist, ist natürlich ein kommerzielles Interesse.
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 Du musst auch keine Angst haben, ob aus einer Bastelei im Space oder deinem Code auf unserem gitlab doch mal ein Produkt werden sollte. Irgendwann zwischen Bastelei und Produkt, im Rahmen des Prototyps, wirst du sicher merken, wann der Absprungpunkt ist, unsere Infra zu verlassen. Auch, weil sie deinen Ansprüchen nicht mehr genügen wird. Du musst auch keine Angst haben, ob aus einer Bastelei im Space oder deinem Code auf unserem gitlab doch mal ein Produkt werden sollte. Irgendwann zwischen Bastelei und Produkt, im Rahmen des Prototyps, wirst du sicher merken, wann der Absprungpunkt ist, unsere Infra zu verlassen. Auch, weil sie deinen Ansprüchen nicht mehr genügen wird.
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 +Auch das Erschaffen von künstlerischen Einzelstücken (z.B. ein Gemälde, ein spezielles Kostüm, eine Skulptur) ist absolut im Sinne des Spaces. Dass du als Künstler:in ein solches Werk später vielleicht in einer Ausstellung zeigst und dafür ein Honorar bekommst oder das Einzelstück verkaufst, macht deine Arbeit im Space nicht rückwirkend zu einer kommerziellen Nutzung. Die Grenze verläuft hier zwischen dem kreativen Erschaffen und der wiederholten Produktion von Handelsware.
  
 ==== Warum das alles? ==== ==== Warum das alles? ====
hackspace/kommerzielle_interessen.txt · Zuletzt geändert: von Lukas Ruge